日韩欧乱色一区二区三区在线_久久―日本道色综合久久_欧美日本一区二区_网曝91综合精品门事件在线

千鋒教育-做有情懷、有良心、有品質的職業(yè)教育機構

手機站
千鋒教育

千鋒學習站 | 隨時隨地免費學

千鋒教育

掃一掃進入千鋒手機站

領取全套視頻
千鋒教育

關注千鋒學習站小程序
隨時隨地免費學習課程

當前位置:首頁  >  技術干貨  > unitymesh顏色shader

unitymesh顏色shader

來源:千鋒教育
發(fā)布人:xqq
時間: 2023-08-28 18:09:43 1693217383

Unity中的Mesh顏色Shader是一種用于在3D場景中控制網(wǎng)格(Mesh)顏色的技術。它可以通過編寫自定義的Shader代碼來實現(xiàn)對網(wǎng)格的顏色渲染和變換。我們將深入探討Unity中的Mesh顏色Shader,包括如何創(chuàng)建和應用它們以及一些常見的應用場景。

## 創(chuàng)建Mesh顏色Shader

要創(chuàng)建一個Mesh顏色Shader,首先需要在Unity中創(chuàng)建一個新的Shader文件。在Unity編輯器中,選擇Assets -> Create -> Shader,然后選擇“Surface Shader”選項。這將創(chuàng)建一個新的Shader文件,并將其添加到項目的Assets文件夾中。

打開新創(chuàng)建的Shader文件,你會看到一個默認的Shader代碼模板。在這個模板中,你可以定義Shader的屬性、函數(shù)和渲染行為。下面是一個簡單的Mesh顏色Shader的代碼示例:


Shader "Custom/MeshColor" {
    Properties {
        _Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
    }
    
    SubShader {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200
        
        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Lambert
        
        sampler2D _MainTex;
        fixed4 _Color;
        
        struct Input {
            float2 uv_MainTex;
        };
        
        void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
            fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
            o.Albedo = c.rgb;
            o.Alpha = c.a;
        }
        ENDCG
    }
    
    FallBack "Diffuse"

在上面的代碼中,我們定義了一個名為“Custom/MeshColor”的Shader。它包含一個名為“_Color”的屬性,用于控制網(wǎng)格的顏色。在SubShader中,我們使用Lambert著色模型來渲染網(wǎng)格,并在surf函數(shù)中將網(wǎng)格的顏色應用到表面輸出。

## 應用Mesh顏色Shader

要將Mesh顏色Shader應用到一個網(wǎng)格上,你需要將該Shader分配給網(wǎng)格的材質。在Unity編輯器中,選擇你想要應用Shader的網(wǎng)格,然后在Inspector面板中找到“Mesh Renderer”組件。展開該組件,你將看到一個名為“Materials”的屬性。點擊“+”按鈕,選擇或創(chuàng)建一個新的材質,并將之前創(chuàng)建的Mesh顏色Shader分配給該材質。

在材質的Inspector面板中,你可以調整Shader的屬性,例如顏色、紋理等。通過修改這些屬性,你可以實時預覽網(wǎng)格的顏色變化。

## 常見應用場景

Mesh顏色Shader在游戲開發(fā)中有許多應用場景。下面是一些常見的應用場景:

1. 角色定制:通過Mesh顏色Shader,玩家可以自定義游戲角色的外觀,例如改變角色的皮膚顏色、服裝顏色等。

2. 特效渲染:Mesh顏色Shader可以用于渲染各種特效,例如火焰、水波紋等。通過控制網(wǎng)格的顏色和紋理,可以實現(xiàn)各種炫酷的特效效果。

3. 環(huán)境渲染:通過Mesh顏色Shader,可以實現(xiàn)對環(huán)境的渲染和變換。例如,可以通過改變網(wǎng)格的顏色和紋理來模擬不同的季節(jié)、天氣等。

Mesh顏色Shader是Unity中一種用于控制網(wǎng)格顏色的技術。通過創(chuàng)建和應用自定義的Shader代碼,可以實現(xiàn)對網(wǎng)格顏色的渲染和變換。它在游戲開發(fā)中有許多應用場景,例如角色定制、特效渲染和環(huán)境渲染等。希望本文對你理解Unity中的Mesh顏色Shader有所幫助。

tags: unitymesh
聲明:本站稿件版權均屬千鋒教育所有,未經(jīng)許可不得擅自轉載。
10年以上業(yè)內強師集結,手把手帶你蛻變精英
請您保持通訊暢通,專屬學習老師24小時內將與您1V1溝通
免費領取
今日已有369人領取成功
劉同學 138****2860 剛剛成功領取
王同學 131****2015 剛剛成功領取
張同學 133****4652 剛剛成功領取
李同學 135****8607 剛剛成功領取
楊同學 132****5667 剛剛成功領取
岳同學 134****6652 剛剛成功領取
梁同學 157****2950 剛剛成功領取
劉同學 189****1015 剛剛成功領取
張同學 155****4678 剛剛成功領取
鄒同學 139****2907 剛剛成功領取
董同學 138****2867 剛剛成功領取
周同學 136****3602 剛剛成功領取
相關推薦HOT
開班信息
北京校區(qū)
  • 北京校區(qū)
  • 大連校區(qū)
  • 廣州校區(qū)
  • 成都校區(qū)
  • 杭州校區(qū)
  • 長沙校區(qū)
  • 合肥校區(qū)
  • 南京校區(qū)
  • 上海校區(qū)
  • 深圳校區(qū)
  • 武漢校區(qū)
  • 鄭州校區(qū)
  • 西安校區(qū)
  • 青島校區(qū)
  • 重慶校區(qū)
  • 太原校區(qū)
  • 沈陽校區(qū)
  • 南昌校區(qū)
  • 哈爾濱校區(qū)
主站蜘蛛池模板: 敖汉旗| 晋宁县| 贵德县| 乐安县| 习水县| 阆中市| 张北县| 汕头市| 香港 | 新乐市| 游戏| 冷水江市| 冷水江市| 沙洋县| 定兴县| 遵义县| 庆元县| 额尔古纳市| 吉安市| 鞍山市| 潢川县| 绥化市| 莱芜市| 通榆县| 临邑县| 铜陵市| 广灵县| 东平县| 龙泉市| 庄河市| 西安市| 镶黄旗| 安泽县| 陵川县| 德州市| 师宗县| 临西县| 调兵山市| 禄劝| 陇川县| 七台河市|